14 October 2011 11:38 -
Over een dikke maand ligt 'Assassin's Creed: Revelations' in de rekken en voor ons is dat reden genoeg om de game nog eens uit te testen. 9lives trok vorige week naar Brussel waar we een tweetal uur met de game aan de slag mochten. We zijn inmiddels toe aan het vierde grote deel van de franchise en deze belooft een groot einde te breien aan de avonturen van Altaïr en Ezio.
Omdat
veel gamers nog last-minute de vorige 'Assassin's Creed' games zullen spelen,
bespaar ik jullie een korte terugblik. Want anders zou ik hier een hele hoop
spoilers neerpennen en dat zou enkel maar afbreuk doen aan jullie
gameplayervaring. Neem van me aan dat het belangrijk is dat je met voldoende
voorkennis aan Revelations begint, want zoals eerder gezegd zal de game het
verhaal van Altaïr en Ezio op een mooie manier afronden. Desmond Miles, de
protagonist die in 2012 leeft, zal het ongetwijfeld overleven. Ubisoft moet
tenslotte volgend jaar een nieuwe 'Assassin's Creed' uitbrengen.

Hoe dan
ook, vier jaar na het origineel kijken we terug naar de gestoorde DNA-strengen
van Desmond Miles en zien we dat Ezio na zijn avonturen in ‘Assassin's Creed:
Brotherhood' niet bij de pakken is blijven zitten. Nadat hij al zijn vijanden
uitschakelde, kreeg Ezio Auditore da Firenze plots zin om naar de zin van het
leven te zoeken. Wie is hij? Waarom werd hij Assassijn en waar houden de andere
Tempeliers zich schuil? Deze vragen zijn belangrijk genoeg voor de man om in
1510 een wereldreis te maken en op zoek te gaan naar antwoorden. Deze reis
brengt hem naar enkele belangrijke plaatsen uit de 'Assassin's Creed' franchise,
te beginnen met Masyaf. Inderdaad, onze held bezoekt de plaats waar het voor
Altaïr allemaal begon. Natuurlijk zijn we intussen al een paar honderd jaar
later en de ruïnes van het voormalige Assassijnenfort geven hun geheimen
aanvankelijk niet prijs. Maar wanneer Ezio verder graaft, ontdekt hij dat
Altaïr na zijn jacht op de Tempeliers niet stil heeft gezeten: hij heeft al
zijn bevindingen neergepend en ze samen gebundeld in zijn eigen bibliotheek: "Altaïr's
Library". Ezio wil uiteraard weten wat deze bibliotheek juist inhoudt en
wanneer hij in 1511 verder zoekt, ontdekt hij dat de Tempeliers ook op zoek
zijn naar de memoires van Altaïr.
Marco...?
Ezio en
de Tempeliers slagen er hoe dan ook niet in om snel toegang te krijgen tot de
bibliotheek en dit hebben we te danken aan Niccolò Polo, de vader van beroemd
wereldreiziger Marco Polo. In het Assassin's Creed universum was Niccolò
namelijk een goede vriend van Altaïr Ibn-La'Ahab. Polo werd samen met zijn broer in het jaar 1257 uitgenodigd in het
Assassijnenfort te Masyaf zodat ze de Grootmeester konden interviewen. Het was
voornamelijk Niccolò die een persoonlijke band kweekte met Altaïr en dankzij de
vriendschap vertrouwde Altaïr hem enkele grote geheimen toe. Zo kwam Niccolò
ook te weten dat Altaïr een geheime bibliotheek had waar men enkel toegang tot
kan krijgen indien men beschikt over vijf verschillende sleutels. Zes maanden
later vallen de Mongolen het heilige land binnen en belegeren ze het fort van de
Assassijnen. Altaïr vraagt z'n vriend om te vluchten maar vooraleer Niccolò het
land verlaat, vraagt Altaïr nog om één gunst: of Polo de vijf toegangsleutels
wil verstoppen. Daarnaast kreeg Niccolò ook de Codex van Altaïr mee, maar deze
kon hij jammer genoeg niet goed beschermen en het boek ging niet lang nadien
verloren toen Niccolò in een Mongoolse hinderlaag liep.
Gelukkig weten Niccolò en zijn broer te ontsnappen en vluchten ze als kersverse
leden van de Orde van de Assassijnen naar Constantinopel. Daar starten ze hun
eigen Assassijnengilde, verstoppen enkele van Altaïr's sleutels in de
catacomben van de grootstad en trekken zo verder naar Italië. De gilde die ze
daar uit de grond stampen zal er enkele honderden jaren later voor zorgen dat meester-Assassijn
Giovanni Auditore da Firenze zijn land beschermt tegen het terreurbewind van de
Tempeliers. Een ander belangrijk artefact dat een rol speelt in dit verhaal,
was het dagboek dat Niccolò bijhield over zijn avonturen met Altaïr. Dit zou
normaalgezien overgedragen worden aan Marco Polo, maar door een vreemde speling
van het lot krijgt Ezio Auditore Da Firenze het in 1511 te pakken. En het is
net dankzij dit dagboek dat Ezio beslist om een alles bepalende reis te maken
om op zoek te gaan naar andere Assassijnen die over de wereld verspreid zijn. Als hij onderweg de vijf sleutels van Altaïr te pakken krijgt, dan is dat
mooi meegenomen.
Ouwe rakker!
Op dat moment betrad ik in Brussel ook het
spel. De camera zwenkte achter een duidelijk ouder geworden Ezio die met baard
niet meteen de meest hygiënische indruk geeft. Hoe dan ook, hij komt aan per
boot in Constantinopel en wordt meteen begroet door een lokale Assassijn die
blijkbaar wist van Ezio's komst. Je krijgt niet echt de keuze om hem te negeren
en volgt hem naar de plaatselijke hoofdzetel van de Assassijnen. Onderweg wordt
je wel ingelicht over de beweegredenen van deze gilde en hoe de politieke
situatie in de stad in elkaar zit. De lokale Ottomaanse sultan Bayezid is
namelijk van plan om af te treden en op het moment dat Ezio zijn intrede maakt,
is nog niet duidelijk wie van zijn twee zoons de troonopvolger wordt. Net omdat
er wat onenigheid is in het paleis, liggen de Tempeliers overal op de loer om
zo hun slag te slaan wanneer de tijd rijp is. In de lokale volksmond worden
deze vijanden ook wel Byzantijnen genoemd en zoals we dat van hen gewoon zijn,
zullen ze weer op de meest onvoorspelbare plaatsen aanwezig zijn. Ezio komt dus
opnieuw middenin een heilig gevecht terecht en zal dus tijdens zijn zoektocht
naar de vijf sleutels van Altaïr genoeg vijanden tegen komen.

Om deze te
verslaan zal je gebruik kunnen maken van een uitgebreid wapenarsenaal. Ezio's
eigen uitrusting is hopeloos verouderd en daarom krijg je vanaf het begin in de
game al meteen de "hook blade". Dit mes heeft een afgerond uiteinde waardoor
nieuwe animaties mogelijk zijn. Je kan ermee snijden tijdens gevechten, maar
ook vijanden mee onderuit halen. Maar dat is niet alles want dankzij dit mes
kan je gebruik maken van de vele "ziplines" die in de stad te vinden zijn. Deze
koorden laten je toe om erg snel van punt A naar punt B te gaan, en gaandeweg
misschien een vijand vanuit de lucht uitschakelen. Ook tijdens het free running komt de hook blade van pas: je kan er verdere sprongen mee maken want je blijft
aan alles hangen wat je in je vlucht tegen komt. Naast andere standaardwapens
zoals messen, pijlen en zwaarden zal je verschillende bommen kunnen maken en
gebruiken. De grotere bommen kan je enkel zelf maken wanneer je alle ingrediënten
hebt (en naar deze zal je moeten zoeken in de stad), of je koopt kleine
kersenbommetjes, deze veroorzaken een kleinere explosie en je kan er de vijand
gemakkelijk mee afleiden.
Haperende sprongen
Deze
nieuwe wapens moest ik al meteen in de praktijk gebruiken en het zorgt
inderdaad voor een hele nieuwe dimensie in de manier waarop je het spel
ervaart. Bewegen doorheen de stad gaat nog vlotter en ook wanneer je vijanden
aanvalt, zorgt het hook blade voor erg coole momenten. Zo mocht ik als Ezio al
een vijand onderuit halen door met het mes achter de vijand zijn botten te
blijven haken. Achteraf maakte m'n sluipmoordenaar het af met een welgemikte
steek in de nek. Tijdens het free runnen echter werkte het hook blade niet
altijd even vlot. Met het mes kan je onder andere ook verder springen door
gebruik te maken van de straatverlichting (in Brotherhood kon je daarmee snel
om de hoek slingeren). Wanneer je in Revelations op het juiste moment op een
knop duwt, vlieg je rechtdoor maar telkens haperde Ezio even in de lucht.
Ubisoft België verzekerde me echter dat dit euvel nog weggewerkt zou worden
tegen release, benieuwd dus of dat zo zal zijn.
Tijdens
een andere missie ontdekte ik ook dat Ubisoft waar mogelijk nog voor meer
variatie heeft gezorgd. Zo kan je voortaan ook straatmuzikanten uitschakelen en
hun kledij aan doen om je te vermommen. Dit zal echter enkel op bepaalde
momenten mogelijk zijn, wanneer de game het vraagt. Maar het toont wel aan dat
men duidelijk heeft nagedacht over hoe je de inwoners van de stad beter kan
gebruiken, of misbruiken. Ook de "Eagle Vision" uit de voorgaande delen kreeg
een upgraden en wordt voortaan "Eagle Sense" genoemd. Dit laat je toe om je
slachtoffers te scannen en zo vitale informatie te verkrijgen. In een druk
bevolkt gebied is het zo mogelijk om die ene Tempelier te identificeren, en hem
erna uit te schakelen. "Eagle Sense" werkt bovendien ook op voorwerpen en
tijdens de vele puzzels in het spel kan je zo makkelijker vinden wat je zoekt.
Verdedig de toren!
Verder
neemt men in Assassin's Creed: Revelations enkele belangrijke elementen uit ‘Brotherhood'
over. Zo zal je opnieuw een Assassijnennetwerk kunnen uitbouwen en dit doe je
uiteraard allemaal vanuit je schuilplaats. Nu heeft men het wel moeilijker
gemaakt want je fort zal continu bedreigd worden van buitenaf en om de zoveel
tijd zal je in zeven haasten weer naar je schuilplaats moeten gaan om het te
beschermen. Dit gebeurt volgens het aloude principe van ‘Tower Defence'. In deze
klassieker moest je torens plaatsen in een spelwereld en deze moesten dan
verhinderen dat de vijand de map kon doorkruisen. In Revelations werkt het op
een gelijkaardige manier, al moet je geen torens maar Assassijnen plaatsen. Het
werkt als volgt, je krijgt als Ezio zicht over de straat die toegang verleent
tot je fort. De vijand zal in verschillende golven door de straat lopen en jij
moet op de verschillende daken in de straat andere sluipmoordenaars plaatsen.
Telkens gaat het om verschillende soorten Assassijnen: boogschutters,
scherpschutters en leiders. De leiders moeten verdeeld worden over de
verschillende daken zodat ze jouw troepen kunnen aansturen. Bovendien kan je in
de straat zelf ook barricades plaatsen die het gevecht nog moeten rekken. Je
zal echter niet eindeloos troepen kunnen plaatsen en moet rekening houden met
het "moreel" of de geestesgesteldheid van je troepen. Elke man die je platst
kost tien punten en je saldo gaat weer omhoog wanneer er vijanden het leven
laten in de straat. Dit is een erg vermakelijke minigame binnenin het verhaal,
maar ik betwijfel of iedereen telkens weer opnieuw alles zal laten vallen om
voor de zoveelste keer het fort te gaan beschermen.
Hoe dan
ook, Assassin's Creed: Revelations pakt enkele mooie nieuwe features samen die
ervoor moeten zorgen dat dit einde van de Ezio trilogie mooi afrondt. Er zitten
nog wel enkele gaten in het verhaal en deze houdt Ubisoft angstvallig voor ons
geheim. Ik doel dan uiteraard op de rol van Desmond Miles en hoe hij verder
afziet van het bleeding effect door overmatig Animus-gebruik. We weten gelukkig
al wel haast alles over de multiplayer van het spel en met welke personages je
daarin aan de slag kunt gaan.
Ik was aangenaam verrast door wat ik te zien kreeg tijdens mijn speelsessie. Het plaatje klopt weer volledig en het spel speelt erg vlot. Op grafisch vlak valt het misschien ietwat tegen omdat de game nog steeds op dezelfde engine draait als de eerste Assassin's Creed, maar de ontwikkelaar lost dit goed op door de omgevingen nog kleurrijker te maken. Over het grafische aspect gaan we hoe dan ook niet struikelen als het met de gameplay goed zit, en na m'n speelsessie mag ik daar niet over klagen.
Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!