U bent hier: Home > pc > Gamepublishers
9lives | internet

Populair: Hitman Absolution | Diablo 3 | Mass Effect 3
9Lives - rss - contact - nieuwsbrief - sitemap


9Lives - aanbevolen door gamers Log in of Registreer

Paswoord vergeten?

9lives

Personen
Levensechte graphics zijn deze generatie nog haalbaar

Levensechte graphics zijn deze generatie nog haalbaar


10 February 2012 12:08 | Nieuws | cpt nice | 48 reacties

Tim Sweeney, stichter van Epic Games, heeft gisteren een interessante speach over de toekomst van gaming gegeven, genaamd "technologie en gaming in de komende twintig jaar". Het genie achter onder andere de Unreal Engine is een autoriteit op het gebied van technologie en ontwikkelingen in de gamingindustrie.

 

"Een belangrijke factor in hoe ver we kunnen gaan zijn onze eigen beperkingen". Als reden geeft Sweeney dat een mens niet meer dan 72 beelden per seconde kan zien en een resolutie van meer dan 8000x4000 pixels heeft volgens hem weinig zin. Hij denkt wel dat het mogelijk is voor computers en zelfs consoles om beelden te tonen die volledig overeenkomen met het echte leven. Bijvoorbeeld gezichtsanimaties, watereffecten en windeffecten op een scherm zullen niet te onderscheiden zijn van het echt. 

 

Hoewel we waarschijnlijk "tijdens ons leven" nog die levenechte graphics zullen halen, zal de hardware die dit moet verwezenlijken tweeduizend keer krachtiger zijn dan de huidige krachtigste hardware. En dat is nog niet rekeninghoudend met realistisch menselijk gedrag, emoties en perfecte bewegingen. Kunstmatige intelligentie en hologrammen zijn dus nog niet voor de komende jaren.

 

Sweeney blijft echter positief. Opkomende trends zoals stemherkening, games controleren met beweging en de onlineverkoop zullen de evolutie van gaming blijven stimuleren. Of zoals hij zelf zegt: "Het beste moet nog komen."

 

Bron: Gameinformerexterne link
 
Pagina:
1 100% rep

mister__ID zegt op 10/02/2012 12:26   [?]

  Rating 7 16+ 16+
De graphics zoals ze nu zijn, zijn imo op zich al goed genoeg. Graphics á la La Noire en Battlefield 3 wel te verstaan.
1.1 100% rep

Emiel1992 zegt op 10/02/2012 13:43   [?]

  Rating 6 16+ 16+
kan altij beter
1.2 100% rep

elazzja zegt op 10/02/2012 14:12   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Pak de opnamestudio voor bewegingen van Sony, een engine met het beste van alle studio's: Naughty Dog, DICE, Guerilla Games, Epic. Laat ze samenwerken voor de volgende generatie.

Super Game
1.3 100% rep

schuppekens zegt op 10/02/2012 16:26   [?]

  Rating 0 16+ 16+
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=00gAbgBu8R4#!

I rest my case
1.4 100% rep

frenchcore zegt op 10/02/2012 16:35   [?]

  Rating 0 16+ 16+
graphics van nu,vind ik nog altijd te sucky,ze zijn mss wel goe,mer alles behalve realistisch.En ja ook bf3
1.5 100% rep

Controvictio zegt op 10/02/2012 16:50   [?]

  Rating 8 16+ 16+
Als ge wilt gamen met realistische graphics, ga dan gewoon naar buiten he.

Fifa realistisch: VOETBAL
Shooters realistisch: Paintball
Racer realistisch: Autorijden op onverantwoorde manier (niet aan te raden)
1.6 100% rep

highsk8 zegt op 10/02/2012 18:38   [?]

  Rating 5 16+ 16+
Shooters realistisch: Paintball :LOL:
1.7 100% rep

Matic zegt op 10/02/2012 23:12   [?]

  Rating 0 16+ 16+
airsoft komt al een pak dichter
1.8 100% rep

Niosus zegt op 11/02/2012 4:47   [?]

  Rating 5 16+ 16+
en mensen moesten vroeger ook geen kleuren TV hebben, of HD, of bluray.
Vroeger was 56kbit/sec razend snel, een paar jaar geleden was 10Mbit/sec al heel respectabel, nu kunt ge 100 krijgen.
10 jaar geleden kreeg ik mijn harde schijf van 60GB niet vol, nu heb ik 2TB vol en ga ik waarschijnlijk nog eens 2TB bij kopen.
Vroeger was hotmail revolutionair omdat ze 2MB opslag aanboden, nu zijn er gratis diensten die tot 25GB opslaan.

Moraal van het verhaal: Mensen denken altijd dat het wel al goed is wat ze hebben, maar uiteindelijk hebben ze geen flauw idee van wat de toekomst inhoudt.

Hypersnelle computers kan leiden tot extreem realistische physics. Denk aan het vloeien van water en het vullen van plassen als het regent. Het opbranden van objecten als je ze in brand steekt. Destruction op niveau van aparte bouwmaterialen. ECHT slimme AI. Deformatie door druk. Realtime geluid op basis van fysische kenmerken van objecten ( waardoor er dus geen geluiden meer op voorhand opgenomen moeten worden)

Dit soort dingen vragen belachelijk veel rekenwerk. Het is niet omdat we nu de belichting redelijk op orde hebben dat we plots klaar zijn.
1.9 100% rep

electromusic zegt op 11/02/2012 9:09   [?]

  Rating 0 16+ 16+
@ 1.3 laat ons hope ziet er slick uit
1.10 100% rep

Virus of Life zegt op 11/02/2012 18:50   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Paintball


Airsoft is the way to go
1.11 100% rep

Barney Stinson zegt op 11/02/2012 19:25   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Of ge kunt natuurlijk ook uw legerdienst doen.
1.12 100% rep

H_ans zegt op 11/02/2012 23:21   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Zandzakskes vullen voor het Belgische leger zeker?
2 100% rep

Anopheles zegt op 10/02/2012 12:29   [?]

  Rating 7 16+ 16+
Ik heb de evolutie van games de laatste 25 jaar meegemaakt en ik ben het eens : the best is yet to come. De evolutie is indrukwekkend, wat graphics betreft althans.

De commerciële richting die de gameindustrie inslaat is soms zorgwekkend (DLC, DRM, +/- zelfde prijs voor downloadversies van full games,...) en soms erg hoopvol (free to play games, gratis multiplayer,...)

In ieder geval, ik ben klaar voor nog eens 25 jaar gameplezier (of meer )
2.1 100% rep

cpt nice zegt op 10/02/2012 12:32   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Mooi gezegd Ik hoop dat de technologie op razend tempo blijft vooruit gaan, want ik wil toch ooit wel eens een holografisch spelletje kunnen spelen ^^
De richting dat de ontwikkelaars ingaan met hun visie tegenover DLC en 2dehands is inderdaad verontrustend...
3 100% rep

Unrealiac zegt op 10/02/2012 12:34   [?]

  Rating 5 16+ 16+
Grafisch zit het momenteel wel snor. Ik wens wat betere AI. Mijn tegenstander is gewoonweg te dom en voorspelbaar en dat stoort me enorm hard. Ook op vlak van physics kan het hier en daar wat beter. Betere botsingen en wat minder "geanimeerd".

Ik kijk dus reikhalzend uit naar de eerste tegenstander die uitdagend en "onvoorspelbaar" wordt.
3.1 100% rep

cpt nice zegt op 10/02/2012 12:38   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Sowieso dat er dan gamers zijn die klagen dat het "te moeilijk is"
3.2 100% rep

mister__ID zegt op 10/02/2012 12:41   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Volgens mij is de moeilijkheidsgraad een synoniem voor het IQ van de AI.
3.3 100% rep

cpt nice zegt op 10/02/2012 12:46   [?]

  Rating 1 16+ 16+
@ 3.2 Bwa, gedeeltelijk waar. Zelfs al heeft de AI een spreekwoordelijk IQ van 250, als ze nauwelijks schade doen en ik kan hun met 1 schot doden, dan kan ik toch niet verliezen
3.4 100% rep

Unrealiac zegt op 10/02/2012 13:15   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Het gaan 'm puur om waartoe de tegenstanders in staat zijn, dat ze echt eens kunnen "denken". Moeilijkheidsgraad op hard is soms gewoon dat je rapper schade pakt. Maar ik wil dat mijn tegenstander eens snode plannen uitvoert, of zich ergens echt verstopt en niet gewoon een geprogrammeerd pad aflegt.
3.5 100% rep

manderlay zegt op 10/02/2012 15:57   [?]

  Rating 0 16+ 16+
dus je wilt dat de tegenstanders zich geprogrameerd verstoppen :P ik snap wel wat je bedoelt, dat de AI ook cover zoekt en dergelijk en niet gewoon blijft staan, ook dat ze jou proberen te flanken ofzo zo dingen mis ik soms ook wel
4 100% rep

CosmicD zegt op 10/02/2012 12:41   [?]

  Rating 1 16+ 16+
John Carmac had toch al voorspeld in 2005 dat rond 2012 graphics levens-echt zouden kunnen worden.

Maar dat wil niet betekenen dat werkelijk alle spellen zo "moeten" zijn he. ik blijf het een interessante analogie vinden die will wright eens gedaan had, namelijk het feit dat het "levens echt" en "realistisch" niet het einde moet betekenen of niet iedere developer daarop moet doorbomen, net hetzelfde dat toen ze honderden jaren geleden ook al "realistische" schilderijen konden maken maar dat daarna er gewoon vaak gekozen werd om in een bepaalde stijl te gaan tekenen.

Dit zien we nu toch ook met tf2, of spellen die er met een realistische engine zelfs heel retro gaan uitzien enzo.
4.1 100% rep

cpt nice zegt op 10/02/2012 12:47   [?]

  Rating 1 16+ 16+
True. Sommige ontwikkelaars kiezen bewust voor een andere stijl of gaan voor iets mindere graphics. En die hun games verkopen ook prima. Gameplay zal altijd primeren op graphics.
5 100% rep

Niosus zegt op 10/02/2012 13:03   [?]

  Rating 0 16+ 16+
2000 keer krachtiger? dat is ongeveer 2^11

de kracht moet dus nog 11 keer verdubbelen. vlug de wet van Moore gebruiken en we kijken naar ongeveer 15 jaar. 15 jaar = 2 console generaties, dat is niet meer zooooo lang.
6 100% rep

fcvrobineh zegt op 10/02/2012 13:14   [?]

  Rating 0 16+ 16+
het is goed genoeg nu ^^
7 100% rep

preciousss zegt op 10/02/2012 13:14   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Een game hoeft voor mij niet "levensecht" te zijn, maar vooral boeiend om te spelen en, bovenal, FUN! Dat is natuurlijk zeer subjectief maar daarom niet minder waar.

Als het dan toch echt op graphics aankomt heb ik liever een grafisch design dat me aanspreekt dan een laagje polygonen meer.
8 100% rep

RiskGhost zegt op 10/02/2012 13:22   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Levensechte graphics zijn imo niet nodig. Bovendien zijn er helaas mensen die het onderscheid tussen games en real life niet zo goed kennen, en levensechte graphics helpen daar niet bij.

Ipv op de graphics te focussen, zouden ze beter terug naar de gameplay kijken zoals dat vroeger het geval was. Wordt tijd dat er weer innovatieve gameplay komt, met veel slimmere AI's.
9 100% rep

sumoman_4 zegt op 10/02/2012 13:41   [?]

  Rating 3 16+ 16+
Quote: "Tim Sweeney, stichter van Epic Games, heeft gisteren een interessante speach over de toekomst van gaming gegeven"

speach?
10 100% rep

The Monopoly Guy zegt op 10/02/2012 13:44   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Kdacht dat het 'deze generatie consoles' nog mogelijk zou zijn als ik de titel las lol
10.1 100% rep

Michster zegt op 10/02/2012 14:09   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Idem, titel kon beter.
11 100% rep

oOze zegt op 10/02/2012 13:45   [?]

  Rating 2 16+ 16+
idd, speach = incorrectomundo

ivm levensechte gfx: zeggen ze elke generatie al...
12 100% rep

oOze zegt op 10/02/2012 13:49   [?]

  Rating 1 16+ 16+
"mens niet meer dan 72 beelden per seconde kan zien"

de beste piloten kunnen veel meer fps zien, is al lang getest geweest. er zijn piloten die zelfs met 100en fps nog flitsen van beelden konden opvangen en ze correct indentificeren.
12.1 100% rep

LoRdOfMaDnEs zegt op 10/02/2012 13:52   [?]

  Rating 4 16+ 16+
De "GEMIDDELDE" mens misschien?
12.2 100% rep

Niosus zegt op 11/02/2012 4:33   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Een mens kijkt niet in FPS. Als er een foton op je netvlies valt vertrekt er meteen en direct een signaal naar je hersenen.

Het is dus mogelijk om flitsen van duizenden tot tienduizendsten van een seconde op te merken.

Elk staafje en kegeltje heeft een soort van "cooldown" periode dat mensen vaak verwarren met de "fps". Die afkoelingsperiodes zijn inderdaad in de buurt van 24 hertz, maar niet elke receptor moet tegelijk afkoelen. Bijgevolg is het mogelijk om tot 100den fps nog onderscheid te kunnen maken.

Iedereen kan dit met een beetje oefening, zelfs mensen met een bril aangezien de scherpheid van het beeld bij velen niet door een probleem op het netvlies veroorzaakt wordt.
13 100% rep

Svekkxor zegt op 10/02/2012 14:10   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Allemaal leuk levensechte graphics. Voor mij zijn de leukste en mooist ogende games nog altijd die waar de graphics juist niet realistisch zijn. Arcade / cartoon style. Een voordeel dat hier onrechtstreeks aan gekoppeld is is dat ik niet om de 2 jaar een nieuwe grafische kaart of pc hoef te kopen.

Een nadeel voor de GPU fabrikanten die maar al te graag de nood en voordelen van nog realistischere en snellere graphics promoten.

Als ik levensechte beelden wil zien ga ik wel naar buiten.

Maar iedereen ervaart gaming anders natuurlijk.
13.1 100% rep

Mr. Mexicano zegt op 10/02/2012 14:37   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Wat is er nou leuker dan GTA te spelen met levensechte graphics en alles te doen, wat je in het echte leven niet mag/kan doen?
13.2 100% rep

devilution.be zegt op 10/02/2012 15:43   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Sonic bv...
14 100% rep

GammaGamer zegt op 10/02/2012 15:55   [?]

  Rating 1 16+ 16+
Bwa, op zich zijn ze toch al goe bezig hoor:

- realistische gezichtsanimatie (L.A. Noire)
- Volledig ingesproken questen/missies (Mass Effect, SW:TOR, STO)
- Ik dacht zelfs dat het oftewel de Unreal oftewel de Hammer engine was die Clothreactor (realistische beweging van kledij, vlaggen, etc...) aan het implementeren zijn

Zit goed voor de toekomst
14.1 100% rep

mister__ID zegt op 10/02/2012 17:06   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Ik denk ergens gelezen te hebben dat ze voor een eventuele LA noire 2 een stapje verder zouden gaan dan enkel de gezichten, maar nu ook hele lichamen te doen.
14.2 100% rep

Niosus zegt op 11/02/2012 4:35   [?]

  Rating 0 16+ 16+
Team Bondi is afgeschoten, die gaan geen nieuwe LA Noire meer uitbrengen. Ik denk dat we nog even gaan mogen wachten op een opvolger.
15 100% rep

Wout34 zegt op 10/02/2012 19:05   [?]

  Rating 2 16+ 16+
Tegen dan zijn mijn ogen al te slecht om van die 8000x4000 te genieten

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!

Pagina:
Beware or be square. No HARM done.

screenshot of the day

3

0

Download jij vaak demo's voor je een spel koopt?



Ja Nee Soms
Spelletjes: tetris | bubbles | mahjong | pacman | snake | pinball | breakout | kaartspelen | populaire spelletjes | poker
Spelletjes | Games | Adverteren | GUNK | Roekie | TV-gids
Copyright © 2011 Telenet N.V. - Wedstrijdreglement - Algemene voorwaarden