Tim Sweeney, stichter van Epic Games, heeft gisteren een interessante speach over de toekomst van gaming gegeven, genaamd "technologie en gaming in de komende twintig jaar". Het genie achter onder andere de Unreal Engine is een autoriteit op het gebied van technologie en ontwikkelingen in de gamingindustrie.
"Een belangrijke factor in hoe ver we kunnen gaan zijn onze eigen beperkingen". Als reden geeft Sweeney dat een mens niet meer dan 72 beelden per seconde kan zien en een resolutie van meer dan 8000x4000 pixels heeft volgens hem weinig zin. Hij denkt wel dat het mogelijk is voor computers en zelfs consoles om beelden te tonen die volledig overeenkomen met het echte leven. Bijvoorbeeld gezichtsanimaties, watereffecten en windeffecten op een scherm zullen niet te onderscheiden zijn van het echt.
Hoewel we waarschijnlijk "tijdens ons leven" nog die levenechte graphics zullen halen, zal de hardware die dit moet verwezenlijken tweeduizend keer krachtiger zijn dan de huidige krachtigste hardware. En dat is nog niet rekeninghoudend met realistisch menselijk gedrag, emoties en perfecte bewegingen. Kunstmatige intelligentie en hologrammen zijn dus nog niet voor de komende jaren.
Sweeney blijft echter positief. Opkomende trends zoals stemherkening, games controleren met beweging en de onlineverkoop zullen de evolutie van gaming blijven stimuleren. Of zoals hij zelf zegt: "Het beste moet nog komen."

)

Je hebt een 9lives account nodig om een reactie te kunnen plaatsen. Gelieve in te loggen of je te registreren!